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Message  Gwen-Hyfar le Jeu 1 Sep - 10:41

Trinité n.f. THEOL (Avec une majuscule, au singulier) : Dans la doctrine chrétienne, union des trois êtres distincts qui pourtant ne forment qu’un seul et même Dieu. Par extension, groupe de trois entités.


Trinités est une œuvre de fiction. Sa cosmogonie, sa mythologie et ses intrigues trouvent leur inspiration dans les cultes polythéistes antiques, les religions du Livre – judaïsme, christianisme et islam – et les diverses gnoses, philosophies occultes, pratiques initiatiques et doctrines ésotériques qui en découlent. Son cadre est le monde contemporain… en apparence.

Depuis la fin du premier âge du monde, le millénium des Gémeaux, des entités - les Trinités, union d’un humain, d’un esprit de la Lumière et d’un esprit des Ténèbres - participent à une grande lutte mystique débutée en Éden, le paradis perdu.


Cette lutte, tantôt subissant, tantôt écrivant l’histoire, s’est déroulée tout au long de la vie de l’humanité. Dans Trinités, l’an 2000 marque l’avènement du dernier millénium, l’âge du Verseau au début duquel les dieux, les Elohims, décideront, au vu des actes des Trinités, s’ils voueront la Terre à la Lumière ou aux Ténèbres. Mais les évènements ne vont pas tout à fait se dérouler ainsi...


Trinités en quelques mots-clés :

Adam’ : Femme ou homme

Deva : Esprit de la Lumière

Archonte : Esprit des Ténèbres

Trinités : Adam’ accompagné de son Deva et son Archonte tutélaires

Archonte-Roi : Trinité passée sous la coupe ténébreuse de l’Archonte

Elohims : Les Dieux, connus sous les noms des signes du zodiaque

Milléniums : Périodes de 1000 ans placées sous l’augure d’un Elohim

Épées de Feu : "Anges" engendrés par un Elohim, la Vierge

Lames-sœurs : Armes remises aux Trinités par les Épées de Feu pour lutter contre les Ténèbres

Thème astral : Six signes astrologiques composant le profil de prédestination d’un Adam’

Archétype : Signe principal d’un thème astral

Ascendants : Signes secondaires d’un thème astral

Descendants :
Signes mineurs d’un thème astral

Karma : Puissance magique, liée à la Lumière ou aux Ténèbres, d’un Adam’, d’un Deva ou d’un Archonte.

Auras et Souffles : Pouvoirs magiques liés au thème astral

Versets : Pouvoirs magiques liés au passé des Trinités

Atouts : Pouvoirs magiques des Lames-Soeurs

Affinité : Magie favorite d’une Trinité


Pour plus d'informations sur le jeu :
Le site de l'éditeur et la fiche du GROG.
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Gwen-Hyfar
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