Les Versets

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Les Versets

Message  Gwen-Hyfar le Mer 7 Mar - 18:47

Versets de Lancelot du Lac, le chevalier parfait
BAUME ET GUÉRISON
Il a les mains, les pieds et les genoux en sang. Mais d'Amour qui le guide, il reçoit baume et guérison.

Karma : Lumière
Durée : Spéciale
Portée : Personnelle
Aire d'effet : -
Cumul : Non

La Trinité regagne un point de vie par tour, à partir du prochain tour de jeu, jusqu'à guérison totale.

JE NE VOUDRAIS PAS VOUS ÉPARGNER
Venez par là, je vous fais un défi et tenez pour certain que je ne voudrais pas vous épargner.

Karma : Ténèbres
Durée : Spécial
Portée : -
Aire d'effet : -
Cumul : -

Ce Verset permet à l'Adam' de défier un adversaire en combat singulier. Durant ce duel, les deux ennemis n'auront pas d'autres choix que de se combattre, leurs actions se limitant au seul combat qui les occupe.
Un tour de combat s’insère dans celui en cours, au rang d'action de la Trinité récitant le Verset. Seul les deux adversaires pourront s'affronter. Une fois ce duel terminé, le combat reprend là où il s'était arrêté.



L’ÉCU DE LA DAME
Et le troisième écu, d'argent aux trois bandes de gueules, donne à celui qui le porte la force de trois hommes.

Karma : Lumière
Durée : Spéciale
Portée : Personnelle
Aire d'effet : -
Cumul : Non

Celui qui prononce ce Verset voit apparaître à son bras l'écu de la la dame. Il reçoit alors, pendant toute la durée du combat ou de la scène, une protection équivalente à un grand bouclier (2/1) et un bonus de 3 points en force.

PAS LA MOINDRE CRAINTE
Lancelot n'avait pas la moindre crainte, il s'entendait deux fois plus que Méléagant à jouer de l'épée.

Karma : Ténèbres
Durée : 1 round
Portée : Personnelle
Aire d'effet : -
Cumul : Non

L'Adam' qui récite ce Verset obtient une base de mêlée dont la valeur est égale au double de celle de son adversaire sans pour autant pouvoir dépasser 12.
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Re: Les Versets

Message  Gwen-Hyfar le Mer 7 Mar - 19:26

Versets de Lumière de Casanova


VÉRITÉS ET MENSONGES
Casanova se rendit auprès de la fille du Doge, et il mêla tant et si bien vérités et mensonges qu'elle ne put y voir la moindre tromperie.

Karma : Lumière
Durée : Une conversation
Portée : Personnelle
Aire d'effet : -
Cumul : -

La Trinité qui récite ce Verset semble être aux yeux de ceux qui l'écoute impassible, imperturbable, sereine. Il est alors impossible de deviner ses réelles intentions. Tous les jets d'empathie effectués contre elle échouent automatiquement.

CE QU'IL FAIT LA
Il donne toujours l'impression de savoir ce qu'il fait là, surtout lorsqu'il l'ignore lui même !

Karma : Lumière
Durée : Une scène
Portée : Personnelle
Aire d'effet : -
Cumul : Non

La Trinité qui récite ce Verset devient transparente au sens figuré du terme. Les gens qui la croisent peuvent la voir, mais personne ne lui prêtera attention. Pour eux, elle aura toutes les raisons d'être là, sa présence ne choquera donc pas. La Trinité sera juste assez importante pour aller où elle veut, mais pas suffisamment pour qu'on lui prête attention.
Ainsi, les passants ne garderont aucun souvenir de l'avoir vu, tandis que gardes et policiers la laisseront vaquer à ses occupations sans poser de questions, etc.
Néanmoins, affecter le lieu où elle se trouve (en parlant à quelqu'un, ou en prenant un objet d'importance) brise le charme. De plus, toute personne connaissant la Trinité au moins de vue et étant en mesure de la reconnaitre, ne sera pas affectée et pourra éventuellement intervenir en avertissant d'éventuels gardes par exemple.

REGARDE ET APPREND !
Regarde et apprend !

Karma : Lumière
Durée : Spéciale/Jusqu'au prochain crépuscule
Portée : A vue
Aire d'effet : Une personne
Cumul : Oui

Lorsqu'elle récite ce Verset, la Trinité doit désigner un élève et obtenir son attention. Elle lui montre ensuite comment réaliser une action particulière et effectue un test avec la compétence appropriée. Le résultat de ce test notée avec soin par le professeur. Si, l'élève de la Trinité effectue la même action que son mentor elle utilisera le même résultat que ce dernier.
Si, avant le prochain crépuscule, l'étudiant n'a pas mis en pratique le savoir de son professeur le résultat est perdu. Une nouvelle leçon devra donc avoir lieu.
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Re: Les Versets

Message  Gwen-Hyfar le Jeu 6 Déc - 11:56

Versets de Lumière d'Aleister Crowley

ENSEMBLE
Alors que le ciel et les Ténèbres s'acharnaient contre eux, ils décidèrent de faire groupe et de continuer ensemble.

Karma : Lumière
Durée : 1 scène
Portée : Spéciale
Aire d'effet : -
Cumul : Non

Les alliés de la Trinité reçoivent une augmentation de 3 points dans les compétences d'un même groupe astrologique (compétences du Sagittaire par exemple). Ce bonus ne peut-être accordé que dans le cadre d'une épreuve à l’exception des combats qu'ils doivent mener ensemble.

IL NE CÉDA PAS AUX TÉNÈBRES
Face aux pouvoirs d'Aïwass et à son savoir qui n'est que perfidie, il ne céda pas aux Ténèbres.

Karma : Lumière
Durée : Jusqu'au prochain crépuscule
Portée : Personnelle
Aire d'effet : Un être vivant possédant du Karma
Cumul : Non

La prochaine fois que la Trinité est victime d'un pouvoir de Ténèbres, un éclat de vive Lumière émane d'elle et dissipe l'effet dudit pouvoir. De plus, tous les sbires des Ténèbres qui auront été surpris par cette "explosion" subiront un malus de 1 pour toute la durée du round en cours.
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Re: Les Versets

Message  Gwen-Hyfar le Jeu 6 Déc - 11:59

Verset de Lumière d'Arthur

MON PARDON
Je devrais te punir en te portant un coup fatal, mais à la place je t'accorde mon pardon.

Karma : Lumière
Durée : Spéciale
Portée : -
Aire d'effet : Toucher
Cumul : -

Jusqu'au prochain crépuscule, au lieu de tuer une personne, la Trinité récitant ce Verset peut faire preuve de clémence et accorder son pardon en l'épargnant. Dans ce cas le coup porté ne fait aucun dégât et sera perçu par la victime comme un geste de miséricorde. Elle se sentira alors redevable. Elle pourra alors par exemple donner à la Trinité une information importante en sa possession ou lui apporter une aide non négligeable afin de racheter sa faute.
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Re: Les Versets

Message  Gwen-Hyfar le Jeu 6 Déc - 12:02

Versets d'Hannibal le Carthaginois

NOUS EN CRÉERONS UN
Nous trouverons un chemin... ou nous en créerons un.

Karma : Lumière
Durée : Spécial
Portée : -
Aire d'effet : Toucher
Cumul : -

L’Adam touche un mur ou un obstacle en récitant le verset. On aperçoit alors des raies de lumière dessiner les contours d’une porte qu'il est le seul à pouvoir ouvrir. Lorsqu'il la franchit, il entre alors dans un long tunnel de lumière. Au bout de ce couloir apparaît alors une seconde porte ramenant sur terre. Quelque soit l’épaisseur de l’obstacle, la sortie se trouve toujours de l'autre côté de l'obstacle. Plusieurs personnes peuvent suivre l’Adam dans ce couloir de Lumière. La porte d'entrée reste ouverte tant que l'Adam' ayant récité le verset n'a pas passer la porte de sortie. Toute personne enfermée dans le tunnel, après que celui qui a créé le passage soit sorti, pourra toujours l'arpenter et franchir le seuil, mais ressortira à l'endroit où se trouvait la porte d'entrée.

POINT S'AVENTURER
Il était d'avis que l'on ne devait point s’aventurer dans la bataille contre Hannibal.

Karma : Ténèbres
Durée : 1 combat
Portée : Personnel
Aire d'effet : -
Cumul : Non

L'Adam' qui récite ce Verset devient une menace bien réelle pour toute personne qui souhaiterait l'affronter. Dès qu'un adversaire engage ce redoutable guerrier il est considéré comme intimider tant que dure le combat.


Dernière édition par Gwen-Hyfar le Ven 13 Déc - 13:15, édité 3 fois
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Re: Les Versets

Message  Gwen-Hyfar le Ven 13 Déc - 13:12

Verset de Lumière d'Alexandre

C'EST AINSI
C'est ainsi que vous voulez que je sois ?

Karma : Lumière
Durée : Spéciale
Portée : Personnelle
Aire d'effet : -
Cumul : Non

Ce Verset permet à la personne qui le récite de rattraper la prochaine erreur qu'elle commet. Si la elle échoue un test, elle peut immédiatement en refaire un. Si ce second jet de dés est un succès, l'action est considérée comment réussie (bien qu'il puisse avoir des conséquences à l'échec du premier jet, à l'appréciation du maître de jeu). Les effets de ce Verset disparaissent après l'utilisation de cette seconde chance ou au crépuscule si la Trinités n'a pas commis d'erreur.

MON TRÔNE
Quelqu'un d'autre veux s'assoir sur mon trône ?

Karma : Lumière
Durée : Jusqu'au prochain crépuscule
Portée : -
Aire d'effet : Un objet
Cumul : Non

Ce Verset permet à la Trinité de faire d'un objet sa propriété. Il devient alors son "trône". Toute créature de Ténèbres (y compris les Trinités qui ont laissé leur Archonte prendre l'ascendant sur leur Deva) qui tente de s'approprier l'objet ou de l'utiliser subit immédiatement 4 points de dommages. La douleur est si violente que pour ne pas abandonner le "trône" de la Trinité il faut réussir un test de Volonté/-3.
Un test de Clairvoyance révèle aisément le pouvoir de cet objet car il émane de celui-ci un sentiment de grandeur lumineuse.
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Re: Les Versets

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